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游戏互动

团队拔河

左右两队摇手机,拔河谁更强

团队拔河效果预览
团队拔河 · 大屏效果示意
功能介绍

「团队拔河」是什么

把观众分成左右两队,同时摇手机为大屏上的绳索蓄力,哪边更卖力绳子就往哪边移,团队荣誉感拉满。
后台设置

「团队拔河」怎么设置

从创建活动到投屏,按下面顺序在后台配一遍就能用。

入口路径:登录屏互动后台 → 创建活动(填写名称、时间、主办信息)→ 进入「玩法管理」→ 添加【团队拔河】→ 按下面的配置项逐项填写 → 保存后把大屏页面投到现场屏幕
团队拔河大屏效果示意配置完成后 · 大屏效果示意
先看配好之后长什么样

左图是「团队拔河」在大屏上的画面示意。下面每一步,就是在后台把这个画面配出来:创建活动 → 添加玩法 → 逐项填写配置 → 保存后投到现场大屏预览。

后台入口:玩法管理配完点:保存并预览大屏端:1920×1080 全屏
添加【团队拔河】,设置分队方式:按部门 / 按桌号 / 现场随机分组。
设置单局时长、摇动计分方式与队伍人数上限。
设置队伍数量(建议 2~4 队)与队伍名称、队标。
设置胜负判定(总分 / 先到目标分)与是否多局累计。
配置大屏画面:绳结位置、双方进度条、实时队伍排名与音效。
用两队各 5 个测试号跑一局,确认计分与胜负判定正确。
配置项速查

每一项该填什么

设置时对着这张表逐项核对,右列是常用建议值。

屏互动后台 · 玩法管理 / 团队拔河创建活动· 玩法管理大屏预览数据导出配置项填写(界面示意)保存并预览配置项怎么填 / 可选范围建议与注意分队方式部门 / 桌号 / 随机破冰用随机,年会用部门队伍数量2~4 队2 队对抗最简单单局时长20~40 秒30 秒为宜界面示意 · 菜单与字段名称以你账号内实际显示为准,本图不代表真实后台截图
配置项怎么填 / 可选范围建议与注意
分队方式部门 / 桌号 / 随机破冰用随机,年会用部门
队伍数量2~4 队2 队对抗最简单
单局时长20~40 秒30 秒为宜
胜负判定总分 / 先到目标分多局时按累计胜场
队伍人数上限按场地人数设避免队伍人数悬殊
重复中奖建议开启让更多队有机会
上线前自检
  • 用测试号把「后台配置 → 手机扫码 → 大屏展示 → 结果导出」完整走一遍,再正式开放。
  • 大屏电脑设为 1920×1080 全屏,关闭浏览器提示条、通知与输入法,优先接有线网络。
  • 准备一条备用网络与一份静态兜底画面,避免断网时大屏空白。
  • 不同版本后台的菜单名称可能略有差异,具体以你账号内实际显示为准。
玩法步骤

快速上手四步

先按四步跑通流程;后台具体怎么设置见上方,现场细节见下方「现场执行」。

第 1 步大屏分组(左队/右队)并开启
第 2 步两队观众同时摇手机发力
第 3 步绳索实时左右移动
第 4 步先过线一方获胜,可多局制
现场执行

到了现场按这个做

大屏端、手机端、主持人与控场各司其职,照着清单走一遍。

活动现场:工作人员在设备前控场
现场执行示意 · 工作人员在设备前操作与控场(通用现场照,非本玩法专属画面)
现场执行 1大屏端:全屏绳结页,投屏前确认双方进度条颜色区分明显。
现场执行 2手机端:提前让观众按队伍扫码进组,开赛前核对各队人数。
现场执行 3主持人:这是最适合带气氛的玩法,两队各喊一次口号再开赛。
现场执行 4颁奖:按队伍公布结果,奖品按队发放要提前算好份数。
适用场景

什么时候用最合适

适用场景

年会部门对抗

适用场景

团建破冰

适用场景

发布会阵营互动

功能亮点

为什么选它

✓强团队协作感
✓现场对抗气氛热烈
✓支持多局积分
常见问题

配置时最常问的几件事

两队人数差太多
开赛前核对人数,用「随机分队」重新分配,或按人均分计分而不是总分。
分数一边倒
缩短单局时长、多打几局按胜场计,让比赛有来回。
现场分组混乱
提前在名单里按部门预设分组并导入,比现场扫码随机快得多。
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