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红包互动

摇红包

摇一摇手机,红包哗哗来

摇红包效果预览
摇红包 · 大屏效果示意
功能介绍

「摇红包」是什么

观众摇动手机即可摇出红包,比点按更带感,适合引导全场一起动起来,气氛瞬间被点燃。
后台设置

「摇红包」怎么设置

从创建活动到投屏,按下面顺序在后台配一遍就能用。

入口路径:登录屏互动后台 → 创建活动(填写名称、时间、主办信息)→ 进入「玩法管理」→ 添加【摇红包】→ 按下面的配置项逐项填写 → 保存后把大屏页面投到现场屏幕
摇红包大屏效果示意配置完成后 · 大屏效果示意
先看配好之后长什么样

左图是「摇红包」在大屏上的画面示意。下面每一步,就是在后台把这个画面配出来:创建活动 → 添加玩法 → 逐项填写配置 → 保存后投到现场大屏预览。

后台入口:玩法管理配完点:保存并预览大屏端:1920×1080 全屏
添加【摇红包】,先设活动总预算与单个红包金额区间,并确认账户余额充足。
设置游戏时长(建议 15~30 秒)、摇动灵敏度与计入成绩的手势阈值。
设置本轮发放总额 / 总个数,以及达到上限后是否自动结束。
设置参与资格与每人可参与轮次,配置排行榜显示前几名。
配置大屏画面:进度条、实时排名、结尾中奖名单与品牌背景。
用 5~10 个测试号同场摇一次,确认灵敏度合适、排名正常、金额扣减正确。
配置项速查

每一项该填什么

设置时对着这张表逐项核对,右列是常用建议值。

屏互动后台 · 玩法管理 / 摇红包创建活动· 玩法管理大屏预览数据导出配置项填写(界面示意)保存并预览配置项怎么填 / 可选范围建议与注意游戏时长15~30 秒太短老人跟不上,太长会松劲灵敏度低 / 中 / 高中档最稳,彩排时实测预算与个数按轮次设建议分轮控制,不要一次放完界面示意 · 菜单与字段名称以你账号内实际显示为准,本图不代表真实后台截图
配置项怎么填 / 可选范围建议与注意
游戏时长15~30 秒太短老人跟不上,太长会松劲
灵敏度低 / 中 / 高中档最稳,彩排时实测
预算与个数按轮次设建议分轮控制,不要一次放完
排行榜显示前 10~20 名只显示昵称或脱敏名
参与资格全体 / 仅签到需要留资时选仅签到
金额口径固定 / 随机区间页面说明要与后台一致
上线前自检
  • 用测试号把「后台配置 → 手机扫码 → 大屏展示 → 结果导出」完整走一遍,再正式开放。
  • 大屏电脑设为 1920×1080 全屏,关闭浏览器提示条、通知与输入法,优先接有线网络。
  • 准备一条备用网络与一份静态兜底画面,避免断网时大屏空白。
  • 不同版本后台的菜单名称可能略有差异,具体以你账号内实际显示为准。
玩法步骤

快速上手四步

先按四步跑通流程;后台具体怎么设置见上方,现场细节见下方「现场执行」。

第 1 步后台配置摇红包金额池与时限
第 2 步大屏提示「摇一摇」并开始
第 3 步观众摇手机抢红包,金额实时到账
第 4 步可设摇中概率与连摇规则
现场执行

到了现场按这个做

大屏端、手机端、主持人与控场各司其职,照着清单走一遍。

活动现场:工作人员在设备前控场
现场执行示意 · 工作人员在设备前操作与控场(通用现场照,非本玩法专属画面)
现场执行 1大屏端:全屏显示实时排名与进度条,投屏前确认字体够大。
现场执行 2手机端:提前让观众进入页面并试摇一次,避免开赛后才找入口。
现场执行 3主持人:开赛前讲清规则与时长,赛中播报领先者,结束念中奖名单。
现场执行 4兑付:结束后导出结果并核对流水,异常当场处理。
适用场景

什么时候用最合适

适用场景

年会全员摇福利

适用场景

发布会互动高潮

适用场景

门店促销引流

功能亮点

为什么选它

✓摇动交互更有参与感
✓金额实时到账
✓可与摇一摇游戏联动
常见问题

配置时最常问的几件事

有人摇了却没成绩
多为灵敏度设得过高或手机权限未开启;把灵敏度调低一档,并让观众在开赛前试摇。
排行榜卡住不刷新
检查现场网络并发,适当减少同屏人数或降低动画特效,必要时用备用网络。
金额和宣传不一致
统一按后台实际区间描述,不使用绝对化用语;随机金额要写明上下限,避免现场争议。
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